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作者:admin

假如卖火柴的小女孩,拥有一部手机

admin 2021-06-11 08:45:28 生活常识

元旦那天,我们一家人出去外面吃饭。走在大街上,我看到路边上有一位捂得严严实实的卖菜大姐,顶着寒风,在等人们过来买菜的同时,也不忘低着头刷着短视频。远远就能听到从她的手机里传出来的阵阵罐头笑声。这让我想起了前一天晚上给孩子讲的安徒生童话——《卖火柴的小女孩》。故事背景就发生在元旦前夕。元旦(新年)前夕,有一位小姑娘冒着严寒去卖火柴。她受不了寒冷,于是点燃了一根根的火柴。这一丝丝的温暖让已经冻僵的小姑娘脑子里产生了一些内啡肽,于是她看到了“温暖的大火炉、喷香的烤鹅、美丽的圣诞树,慈爱的奶奶”。与卖火柴的小女孩不同的是,卖菜大姐是从手机里减轻的也许是寒冷,也许是无聊。我一边想着小女孩与卖菜大姐,一边带着孩子走到了吃饭的地方。孩子很少在外面吃饭,看到饭店里的各种东西都很稀罕,在等位的过程中,他更是东摸摸西看看,一刻也不得闲。于是,我做出了和卖菜大姐一样的举动,掏出手机让孩子看会视频,好让他不影响别人。卖菜大姐用网络娱乐来暂时抵御或寒冷或无聊,我用 网络娱乐来让孩子暂时安静下来。 我在想,如果卖火柴的小女孩可以像现在的孩子这样,利用网络娱乐,她会不会对痛苦、对饥饿、对寒冷的感受度降低很多呢?答案是会的。网络娱乐可以降低疼痛、寒冷《欲罢不能》里讲了这么一个案例,烧伤病患每天清理伤口、更换包扎,86%的烧伤患者形容疼痛水平“如受酷刑”,而且这还是他们注射了吗啡镇痛之后的感受。研究人员设计了一款名叫“冰雪世界”(Snow World)的虚拟现实游戏。在清理伤口的时候,让患者玩这个游戏,这让患者的疼痛降低很多。研究人员指出,这种方法同样可以减少牙痛,儿童和成年人遭受的各类疼痛。这是因为 疼痛需要有意识地关注,玩游戏消耗了大量的注意力资源,于是处理疼痛的注意力就变少了。当患者置身于虚拟世界,他们不再以疼痛为关注焦点,而是把探索虚拟世界作为首要目标,伤口护理变成了一桩小事。 这是网络娱乐带给人们的好处。 展开全文 然而, 一旦过度,网络娱乐就会让人们陷于当下。《贫穷的本质》写了这么一个现象。在十多年前,穷人们住在一个小房子里,没有自来水,卫生条件也不好,但是他们家里却有电视机、天线、DVD播放机还有电话。(如果是现在,他们拥有的应该是手机。)为什么要去购买这些东西呢?他们的回答是: 电视比食物更重要。 因为村子里没有多少活可以干。农闲的时候,只有电视才能让他们摆脱乏味,摆脱无聊与孤独。 他们只关注当前,尽可能把日子过得愉快。在享受当下愉悦的过程中,他们似乎进入了小女孩梦想中的世界,“没有寒冷,没有饥饿,也没有痛苦”。 如果网络只是廉价娱乐现在孩子们的状况是这样的:一方面,父母为了让孩子抓紧时间,送孩子进入了各种辅导班;另一方面,孩子们担心没有时间娱乐,于是他们也在抓紧课余时间,进行娱乐消遣。15秒,又15秒,高刺激感的娱乐占用了孩子大量的整块时间。在这种情况之下, 愉悦感更少、付出 感 更高的行为——比如阅读、思考——孩子自然也就不愿意去做。 正如《最愚蠢的一代》所说的:“他们正在被数码时代各种娱乐消遣性的工具所淹没。他们比任何前辈都更容易获得知识,然而他们的成就大不如前人,养生保健,物质充裕了,智力上的表现却是反过来的。年轻一代成为知识最贫乏的一代人。”痴迷于网络娱乐的孩子们慢慢长大后,他们会缺乏常识, 只关注自己身边的小世界,却对更加宏观的世界视而不见,成为空心人,内心空荡荡,和世界建立不了联结,产生一种强烈的无意义感。如何避免孩子网络娱乐上瘾找到上瘾源头

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